donderdag 14 juni 2007
Schaduwen testen
Projectiewand
Schaduwen

Deze twee afbeeldingen hebben we gebruikt bij het maken van de schimmen die in de installatie op de projectiewand te zien zullen zijn. Vanuit de hoeken van de installatie, vanaf de dwarsbalk, zullen lampen gaan schijnen. Deze schimmen zullen in het verlengde van de lampen komen te hangen zodat op de andere zijde van de wand deze schaduwen te zien zijn.
Achtergronden bij concept
Doel van de installatie is: De beleving creƫren dat veiligheid en onveiligheid zich grotendeels in je hoofd afspeelt.
Zodra je alleen bent ga je ongemerkt allerlei dingen in je hoofd halen zonder dat je hier van bewust hoeft te zijn. Een ongemakkelijk gevoel ligt hier vaak aan ten grondslag. Om je fantasie op gang te brengen heb je echter wel input nodig in de vorm van bijvoorbeeld geluid,beeld of geur. Deze input kan je brein aanzetten tot het vormen van “levende beelden”.
Wanneer mensen zich ongemakkelijk voelen of bang zijn, zijn ze vaak geneigd om hiervoor wegte lopen. Wanneer je inderdaad de beleving creert waarbij mensen zich bewust worden van het feit dat de overgang van een veilig naar onveilig gevoel zich vooral in je hoofd afspeelt, kun je het weglopen in veel situaties vermijden. Het simuleren van de aanwezigheid van andere mensen in de kamer kan een onveilig gevoel scheppen. Mensen vinden het namelijk geen prettig gevoel om het idee te hebben dat er mensen in de buurt zijn, die je op dat moment niet kunt waarnemen.
De combinatie van telefoneren met schimmen neemt extra verwarring met zich mee. Mensen kunnen zich immers niet op twee of meer dingen tegelijk focussen waardoor je aandacht niet alles kan waarnemen. Doordat je aspecten uit het verhaal mist, ontstaat er verwarring en ga je hier je eigen “verhaal” van maken.
Zodra je alleen bent ga je ongemerkt allerlei dingen in je hoofd halen zonder dat je hier van bewust hoeft te zijn. Een ongemakkelijk gevoel ligt hier vaak aan ten grondslag. Om je fantasie op gang te brengen heb je echter wel input nodig in de vorm van bijvoorbeeld geluid,beeld of geur. Deze input kan je brein aanzetten tot het vormen van “levende beelden”.
Wanneer mensen zich ongemakkelijk voelen of bang zijn, zijn ze vaak geneigd om hiervoor wegte lopen. Wanneer je inderdaad de beleving creert waarbij mensen zich bewust worden van het feit dat de overgang van een veilig naar onveilig gevoel zich vooral in je hoofd afspeelt, kun je het weglopen in veel situaties vermijden. Het simuleren van de aanwezigheid van andere mensen in de kamer kan een onveilig gevoel scheppen. Mensen vinden het namelijk geen prettig gevoel om het idee te hebben dat er mensen in de buurt zijn, die je op dat moment niet kunt waarnemen.
De combinatie van telefoneren met schimmen neemt extra verwarring met zich mee. Mensen kunnen zich immers niet op twee of meer dingen tegelijk focussen waardoor je aandacht niet alles kan waarnemen. Doordat je aspecten uit het verhaal mist, ontstaat er verwarring en ga je hier je eigen “verhaal” van maken.
Eindversie Concept
Je bent op weg naar een kamer. Wanneer je als gebruiker in de ruimte arriveert is er al een vrouw aanwezig. Ze zit in de bank en je gaat in de tegenoverstaande stoel zitten. Ze kijkt nerveus om zich heen. Ze heeft iets gezien, maar weet niet precies wat. Ze denkt dat je haar niet geloofd, en wordt nog onrustiger. Na nog een waarschuwing te hebben gegeven verlaat ze abrupt de ruimte en laat je hier alleen achter.
Doodse stilte. Dan klinkt er vanuit de stilte een schel telefoongerinkel. En nog een keer. Je staat vertwijfeld op vanuit je stoel en loopt naar het tafeltje. Je staat stil voor het toestel en kijkt het twijfelend aan. Je pakt de hoorn van het toestel en richt het tot je oor. Dan weet je het. Het is dezelfde vrouw als daarnet in de kamer. Ze wil je nogmaals waarschuwen over haar ervaringen in de kamer die vlak voordat jij binnenkwam hadden plaatsgevonden.
Je probeert je op het gesprek te focussen. Maar tijdens het gesprek wordt je afgeleid door schaduwen die zich over de muur bewegen. Je kijkt om, maar ziet niets en richt je weer op het gesprek. Vanuit je ooghoeken zie je toch nog iets bewegen. Wat is het precies? Plotseling verbreekt de vrouw de verbinding, en blijf je wederom in stilte achter. Je kijkt om je heen, maar er is niets meer te zien.
Doodse stilte. Dan klinkt er vanuit de stilte een schel telefoongerinkel. En nog een keer. Je staat vertwijfeld op vanuit je stoel en loopt naar het tafeltje. Je staat stil voor het toestel en kijkt het twijfelend aan. Je pakt de hoorn van het toestel en richt het tot je oor. Dan weet je het. Het is dezelfde vrouw als daarnet in de kamer. Ze wil je nogmaals waarschuwen over haar ervaringen in de kamer die vlak voordat jij binnenkwam hadden plaatsgevonden.
Je probeert je op het gesprek te focussen. Maar tijdens het gesprek wordt je afgeleid door schaduwen die zich over de muur bewegen. Je kijkt om, maar ziet niets en richt je weer op het gesprek. Vanuit je ooghoeken zie je toch nog iets bewegen. Wat is het precies? Plotseling verbreekt de vrouw de verbinding, en blijf je wederom in stilte achter. Je kijkt om je heen, maar er is niets meer te zien.
donderdag 7 juni 2007
lijst
Lijst met benodigdheden:
(voor in de handleiding)
Beamer
3 Lampen voor schimmen
1 Basis lamp
Scherm (van gipsplaten) van 3 meter breed en 2 meter hoog, geplaatst in halve cirkel.
Stoel
Tafel
Laptop
Technische applicatie (vellerman bord en snoeren)
Aangepaste telefoon
Geluidsboxen
Filmpje
Audio opnames
(voor in de handleiding)
Beamer
3 Lampen voor schimmen
1 Basis lamp
Scherm (van gipsplaten) van 3 meter breed en 2 meter hoog, geplaatst in halve cirkel.
Stoel
Tafel
Laptop
Technische applicatie (vellerman bord en snoeren)
Aangepaste telefoon
Geluidsboxen
Filmpje
Audio opnames
Abonneren op:
Posts (Atom)

